GamesTudo · 26/10/2026 11:44

Criadores de mods ampliam desempenho do DLSS 5 em mais de 60% com técnica usada em VR

Criadores de mods ampliam desempenho do DLSS 5 em mais de 60% com técnica usada em VR

Um mod grátis aplicou ao DLSS 5 da NVIDIA a renderização foveada, técnica de headsets de realidade virtual que concentra a qualidade onde o olho está e economiza nas bordas. Em The Witcher III, numa GeForce RTX4090 a 7680 x 2160, a resolução dos monitores super ultrawide de 57 polegadas, o desempenho com Neural Rendering saiu de aproximadamente 49 pra mais de 80 FPS, alta de 63%, de acordo com o dev. Batizado de FoveatedDLSS5, o projeto é obra de maximedgoulet, que publicou a primeira edição no GitHub em 19 de outubro.

Trata-se de um add-on pra o ReShade, construído a respeito de o RenoDX DLSS 5, o mod que ja injeta o Neural Rendering em títulos sem suporte oficial. É um mod encima de um mod. O autor avisa que está em pre-lancamento, testado num único título.

Reprodução/Mezha Link de aquisicao da GeForce RTX5090 na KaBuM Link de aquisicao do monitor Samsung Odyssey G9 57 polegadas na Amazon Como a renderização foveada funciona no DLSS 5? No DLSS 5, o Neural Rendering reprocessa a captura inteira com uma rede neural, numa única resolução fixa por passada, o que o torna custoso em telas mt largas. Ao invés de mesclar resoluções, maximedgoulet resolveu espremer o quadro antes de entregá-lo à rede e esticar o resultado de volta ao tamanho da tela.

O centro fica 1:1. As bordas perdem resolução gradualmente, sem emenda visível. O Neural Rendering reprocessa a captura inteira com uma rede neural, e é esse gasto que a renderização foveadacorta nas bordas.

Foto: Reprodução/Adrenaline Na configuracao padrão, a zona central tem 3.000 x 1.800 pixels, a transição ocupa 400 pixels e as bordas caem pra metade da resolução. A 7680 x 2160, a rede passa a trabalhar numa grade de 5.540 x 2.132, 71% dos pixels inovadoras. O título segue renderizando na resolução configurada.

Profundidade e vetores de movimento são espremidos do msm geito, a fim de que a rede nao perca a referência. “Nas telas 16:9 e 21:9, encolha o centro pra ter um lucro real. Em 3440 x 1440, o padrão desativa sozinho pq economizaria menas de 5%.” maximedgoulet, na documentação do FoveatedDLSS5 Diferente dos headsets, que usam rastreamento ocular pra mover a região nítida, aqui a área de qualidade repleta fica parada no centro do monitor, pq nao há câmera olhando pra o gamer. Reprodução/Mezha Portanto o mod foi pensado pra monitores ultrawide e super ultrawide, onde as laterais ficam na opiniao periférica de qualquer geito.

De acordo com o autor, a queda de qualidade nas bordas é complicada de notar ao longo do título. Resultado na R

Redação GamesTudo · Fonte: Adrenaline — ver matéria original

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