GamesTudo · 26/10/2026 12:07
Criador de mods transforma Nintendo Nintendo Entertainment System em PC com interface inspirada no Windows
O criador de mods Throaty Mumbo transformou um Nintendo Nintendo Entertainment System inovador num computador de mesa com área de trabalho, janelas, lixeira, Campo Minado jogavel, teclado e mouse USB, drive de CD e ate Wi Fi. O projeto, batizado de NESPC, saiu no GitHub nesta semana com um vídeo de demonstração, e roda no hardware de 1985 sem trocar o videogame. Só que o processador 6502 de 8 bits do Nintendo Entertainment System é vagaroso demais pra emular qualquer coisa similar com um PC.
O segredo, entao, está no cartucho, um EverDrive N8 Pro com FPGA Cyclone IV mt mais poderoso que o videogame. O cartucho vira uma espécie de placa de expansao, que confessa o processamento enquanto que o Nintendo Entertainment System cuida da captura e do som. Link de aquisicao do NSW 2 na Amazon Link de aquisicao do NSW 2 na KaBuM Como o NESPC roda no hardware do Nintendo Entertainment System O criador de mods testou o que ja existia antes de conceber o first-party sistema, como uma ROM chinesa que imita o Windows 98 com Paint e Explorer, mas em que nada funciona, pq os programas são só capturas.
O NES86, projeto de decrazyo que roda Linux no videogame, funcionava de verdade, mas era vagaroso demais pra usar. Daí veio a decisao de escrever o NESPC do zero. A tela inicial do NESPC, que substitui o menu do cartucho EverDrive N8 Pro e abre títulos, apps e a lixeira.
Foto: Reprodução/Throaty Mumbo Pra rodar codigo x86 no FPGA do cartucho, ele usou o Next186, um núcleo de processador aberto que executa instruções compatíveis com o Intel Corp. 80186. A primeira edição era só uma linha de comando, rápida o bastante pra navegar por pastas e rodar programas de terminal. Uma animacao de trem rodou lisa; um Tetris de texto sofreu na resolução do Nintendo Entertainment System. “Nao é Windows, só parece.
Nao roda nada relacionado ao Windows e nao tem compatibilidade de nenhum tipo.” Throaty Mumbo, na página do projeto no GitHub Depois veio a Área de Trabalho, que substitui o menu padrão do EverDrive, abre títulos de Nintendo Entertainment System e Gameboy pela janela Games e tem atalhos, uma lixeira e um Campo Minado completo, que serve de teste de mouse. Os executáveis usam um formato first-party, chamado .dx, bem mais faceis que um .exe, e tudo fica numa pasta nespc no cartão SD do cartucho. Teclado, mouse, CD e Wi Fi no videogame de 1985 A primeira tentativa de teclado, ja que mover o cursor com o Gamepad do Nintendo Entertainment System cansa, foi um Family BASIC do Famicom ligado à porta de expansao com fios jumper, que repetia letras a cada tecla.
Igualmente nao abandonava o videogame respaldar na mesa. A solução foi um microcontrolador RP2350 com firmware first-party, que aceita um aparelho U
Redação GamesTudo · Fonte: Adrenaline — ver matéria original
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