GamesTudo · 11/11/2026 15:29
ME1 5 pode ser exceto se conseguir aprender uma das maiores lições passadas por Clair Obscur Expedition 33
"Pequenas equipes inteligentes dão conta do recado" O futuro de ME1 pode ser confirmado apartir de um aprendizado essencial extraído do aclamado Clair Obscur Expedition 33, sugeriu um ex-veterano da BioWare. Nos dias que se continuaram ao comunicado da EA Games de que finalizaria as atividades de seu tradicional estudio de RPG — cancelando, até mesmo, um projeto do universo ME1 que estava em produção —, as discussoes voltaram-se pra os gastos de conceber mais um jogo de grande orçamento na franquia de ópera espacial da BioWare, apos a divulgacao de que a EA Games optou por investir em StarWars. Na última semana, o cofundador da BioWare, Trent Oster, sugeriu que a EA Games provavelmente teria de arcar com no mínimo US$ 200 milhoes em gastos de desenvolvimento por fim o universo de ME1 em um nivel que os admiradores aguardavam. "Uma estimativa aproximada (com base em casos contemporâneos) é de mais de US$ 200 milhoes", escreveu Oster no X. "É um valor alto pra se comprometer logo de custosa.
É preciso haver um plano maior pra a propriedade intelectual para que a conta feche." (Vale ressaltar que ainda existe aquela franquia de ME1 em produção. E, com certeza, nao haverá plano maior algum pra a IP caso o próximo título — o principal jogo da série — seja cancelado.) Agr, a programadora-boss de ME1, Christina Norman, declarou que o título poderia ser produzido por aproximadamente US$ 50 milhoes — um valor cinco vezes maior do que o orçamento custo pelos idealizadores de Clair Obscur. Ao salientar uma reportagem a respeito de o orçamento total do RPG de fabricação francesa — estimado em menas de 10 milhoes de dolares —, Norman escreveu no X que esse é "um bom exemplo de por que acredito que outro título da franquia ME1 poderia ser produzido por um valor bem a seguir de 200 milhoes". "Quer dizer, um orçamento cinco vezes maior que o de Clair Obscur: Expedition 33 deveria ser mais do que suficiente", seguiu ela. "Sempre dá pra gastar mais, mas equipes pequenas e inteligentes conseguem dar conta do recado." Norman passou mais de seis anos na BioWare trabalhando na trilogia inovador de ME1, a princípio como programador-boss responsável pela criacao do sistema de diálogos da série, antes de confessar a funcao de designer-boss em ME2 e 3, trabalhando no aprimoramento da gameplay da franquia.
Nos anos que se continuaram, Norman passou pela Riot Games Inc. e por uma startup que auxiliou a fundar, antes de se tornar consultora de engenharia de aprendizado
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