GamesTudo · 23/10/2026 18:14
Idealizador de Mario diz que humanos terão espaco nos games msm se AI fizer “tudo”
Shigeru Miyamoto acredita que a inteligência artificial generativa pode transformar radicalmente a produção de consoles, mas nao eliminará a importancia dos idealizadores humanos. O designer por trás de Super Mario e LoZ declarou que, msm em um ambiente no qual a tecnologia seja capaz de realizar quase todas as missoes de desenvolvimento, seguirá existindo espaco pra a intencao e a originalidade de quem cria um título. A fala foi feita em 22 de outubro de 2026, em uma conversa coletiva na sede da Nintendo, em Kyoto.
O evento marcou a escolha de Miyamoto pra receber a Ordem da Cultura do Japao. Questionado a respeito de a popularização das ferramentas de AI, ele nao defendeu a proibição da tecnologia nem mostrou um projeto da Nintendo que a utilize. Preferiu discutir uma diferença que leva em conta essencial: executar missoes nao é a mesma coisa que conceber algo importante.
Shigeru Miyamoto em retrato de arquivo de 2015. Foto: MEXT, via Wikimedia Commons, CC BY 4.0. O que Miyamoto disse a respeito de a inteligência artificial?
Na conversa registrada de início pelo site japones GAME Watch, Miyamoto relembrou como o trabalho de designers alterou com a chegada dos computadores. Antes, habilidades manuais, como desenhar letras pra cartazes, podiam determinar uma profissão. Quando programas passaram a executar parte desse serviço, o diferencial abandonou de ser somente a destreza com a ferramenta e passou a envolver escolhas de composição, organizacao e linguagem grafico.
Pra ele, a AI generativa gera uma alteração semelhante. Uma pessoa pode definir a estrutura e a finalidade de uma criacao, enquanto que ferramentas automatizadas auxiliam a preencher pormenores e realizar fases operacionais. A existência desse auxílio, no entanto, nao responde à pergunta mais relevante: por que aquele título deve existir e o que fará o gamer querer seguir? “Ainda que a AI venha a fazer tudo no futuro, acredito que ainda teremos mt a fazer.” A frase acima é uma tradução contextual da resposta de Miyamoto, igualmente repercutida pelo Video Games Chronicle (VGC).
Sua hipótese nao equivale a uma previsão de que a tecnologia efetivamente confessará todas as atividades de uma equipe. O argumento é que o avanço das ferramentas nao define, por si só, a qualidade ou o objetivo do resultado. Por que o idealizador de Mario divide “criacao” de “trabalho”?
Miyamoto salientou um aspecto menas evidente do processo inventivo: executar missoes igualmente pode ser prazeiroso. Um profissional
Redação GamesTudo