GamesTudo · 11/11/2026 10:11

“Enfrentamos a questão de um geito um pouco diferente”: Nintendo defende retirada do renomado segredo escondido do SM64 no remake de OoT

“Enfrentamos a questão de um geito um pouco diferente”: Nintendo defende retirada do renomado segredo escondido do SM64 no remake de OoT

A Nintendo defendeu a decisao de remover a aparição secreta de personagens de Mario do remake de OoT. Escondida dentro do Castelo de Hyrule, a edição inovador do título, de 1998, incluía uma parede com retratos que exibiam ilustrações de Mario, Luigi, Peach, Bowser e Yoshi de SM64. Porém, ao visitar a mesma área na edição pra o recém-liberado Nintendo Switch 2 da Nintendo, percebe-se que todas as referências ao Reino do Cogumelo foram removidas.

Do mesmo modo, uma seleção de artes de Zelda: The Legend of Zelda: Skyward Sword igualmente foi retirada — materiais que haviam sido incluídos discretamente por ocasião na edição de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pra o 3DS. Agr, a Nintendo se manifestou a respeito de sua decisao de remover esses segredos escondidos — e declarou que a abordagem, outrora mais "despreocupada", que a companhia adotava ao fazer referências a outros títulos, foi repensada. quadros do Mario, Peach e Luigi, em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 64 "Com certeza, na época, quando colocamos aquilo lá, nao creio que ngm tenha encontrado que fosse algo tão relevante", disse Eiji Aonuma,produtor da franquia Zelda, à Game Informer. "Talvez houvesse uma abordagem mais despreocupada ou confortável no que diz respeito a esse tipo de coisa." "Mas, avaliando agr... considerando a forma como estamos concebendo este mundo e proporcionando ao gamer esse tipo de possibilidade de expressão, se ele olhar pra cima e pensar: 'Por que o Yoshi está ali?', nao queremos que esse momento interrompa a sua vivência no mundo assim. Portanto, desta vez, estamos enfrentando a questão de um geito um pouco diferente." Ainda que alguns admiradores possam lamentar o desaparecimento dessa abordagem mais descontraída a respeito dos segredos escondidos, vale ressaltar que aqueles do Super Mario 64 (ou The Legend of Zelda: Skyward Sword) fariam menas sentido nos dias de hoje.

Super Mario 64 foi liberado na mesma plataforma que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, é claro, enquanto que The Legend of Zelda: Skyward Sword chegou ao setor na mesma época que a edição do título pra 3DS. "Lembro-me de que, na época, os designers da edição pra 3DS tinham mt interesse em incluir segredos escondidos como esse durante o título", seguiu Aonuma, "e o momento do lancamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword era impecável pra incluir algo dessa maneira... [Mas] nao queremos interromper a vivência do gamer com algo que nao tenha relação com o que ele está fazendo atualmente dentro do título. Portanto, decidimos nao continuar por esse caminho." "Nao guardo mágoa alguma", pontuou Hidemaro Fujibayashi, diretor de The Legend of Zelda: Skyward Sword, que retornou como produtor deste re

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