GamesTudo · 05/11/2026 12:38

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake tem DLSS4.5 injetado por HDMI

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake tem DLSS4.5 injetado por HDMI

Nesta quinta-feira (5), LoZ The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake foi liberado pra o Nintendo Switch 2 e, ao que tudo indica, o público está amando o título tanto acerca de imprensa. Entretanto, um pormenor foi notado por ambos: o game utiliza o FSR 1 como antisserrilhado, nao o DLSS, concebendo uma qualidade de captura com problemas. Mas e se ele usasse o DLSS?

Foi isso que um canal fez ao injetar o DLSS por meio de uma solução alternativa, modificando os visuais, a exibição grafico e concebendo uma pergunta: por que nao usar a solução da NVIDIA? Veja! Captura: ElAnalistaDeBits/Youtube The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake: confira como o título seria com DLSS Segundo o Digital Foundry (e as próprias licenças do título), The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake utiliza uma combinacao intrigante de tecnologias pra compor a captura.

Na prática, uma mistura de SMAA (uma técnica bem antiga de antisserrilhado) com o FSR 1.0. Isto é, uma tecnologia de 2011 com um upscaling de captura bem rústico de 2021. E, simultaneamente, o Nintendo Switch 2 conta com suporte não somente ao DLSS, como também a um modelo “light” do DLSS feito somente pra o videogame da Nintendo pra consumir menas features.

Por conta disso, a qualidade de captura do novo Zelda conta com vários serrilhados em diversas partes da captura. Pra apresentar como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake estaria com o DLSS ativo, o canal ElAnalistaDeBits injetou a tecnologia da NVIDIA por meio de um cabo HDMI. Ainda que o canal nao tenha esclarecido, provavelmente o que temos é a captura tratada com DLSS em um PC, com um upscaling acrescentado encima da solução oficial (mas com o resultado de forma externa, nao diretamente no título).

Captura: ElAnalistaDeBits/Youtube Seja como for, isso nos dá uma nova perspectiva de como a qualidade da captura seria com a tecnologia da NVIDIA. E, como você pode ver, os serrilhados são reduzidos drasticamente, apesar de a exibição ficar mais fluida (provavelmente por aplicar uma técnica a respeito de outra técnica). Entretanto, tudo isso leva à pergunta: por que LoZ The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake utiliza features tão antigos e antiquados de captura em vez do DLSS, que hj é um dos grandes diferenciais do Nintendo Switch 2 e, até mesmo, às vezes concebe exibições melhores ate que os videogames mais potentes?

Captura: ElAnalistaDeBits/Youtube Por que a Nintendo nao usa DLSS em The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake? De forma oficial, nao sabemos por que a Nintendo utiliza técnicas tão antigas e de qualidade questionável em seus títulos: Fire Emblem Fortune’s Weave, a título de exemplo igualmente nao

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