GamesTudo · 07/11/2026 06:43

Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ja roda a 60 FPS no PC apos avanços rápidos na emulação

O remake de OoT pra NSW 2 ja está atingindo 60 FPS em determinadas áreas nos emuladores de PC Lichii e Eglantine, somente um dia apos sua lançamento oficial. Os devs consertaram grande parte dos problemas visuais que prejudicavam os primeiros testes e conseguiram aprimorar consideravelmente o desempenho do título. Na quinta-feira (5), The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ja estava rodando no PC, mas com taxas entre 15 e 30 FPS, crashes e graves falhas graficos.

Agr, de acordo com o DSOGaming, tanto a área inicial acerca de Great Deku Tree ja conseguem alcançar 60 FPS nas edições mais recentes do Lichii. Um usuário no X igualmente compartilhou capturas do remake funcionando em 4K a 60 FPS, com texturas mais nítidas e sem os problemas de iluminacao e artefatos visuais das primeiras edições. Apesar dos avanços, o desempenho ainda nao é estável em todas as áreas, e alguns gamers seguem relatando engasgos, falhas nas texturas e crashes.

Devs consertaram problemas visuais em menas de 24 horas A equipe do Eglantine, emulador que serve de base pra o Lichii, publicou duas edições de teste dedicadas a The Legend of Zelda: Ocarina of Time em menas de um dia. As alterações consertaram problemas de iluminacao, flashes brancos e telas pretas em determinadas placas de vídeo Amd, alem de aprimorar a renderização da vegetação. Os devs igualmente aprimoraram o processamento dos shaders e o armazenamento de dados em cache, reduzindo as interrupções provocadas pela compilação de efeitos visuais.

Na Floresta Kokiri, a título de exemplo, o desempenho mediano passou de cerca de 37–40 FPS pra 44 FPS em um dos testes relatados pelo DSOGaming. Os resultados ainda variam bastante de acordo com o hardware. Um usuário com Ryzen 7 5700X e RTX5070 conseguiu avançar ate a Kokiri Sword, mas achou texturas piscando, problemas de iluminacao na Great Deku Tree e audio fora de sincronia ao longo da introdução.

Outros relatos no GitHub do Eglantine igualmente citam crashes apos as primeiras cenas. DLSS igualmente melhora a captura de Zelda no Nintendo Switch 2 Enquanto que os devs dos emuladores trabalham no desempenho, o canal ElAnalistaDeBits mostrou uma comparação apresentando como o DLSS da NVIDIA pode aprimorar a qualidade de captura de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. O teste utilizou processamento externo do sinal HDMI pra comparar os resultados com o FSR 1.0 empregado de início pela Nintendo.

O DLSS reduziu o efeito de cintilação nas bordas e em elementos distantes, oferecen

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