GamesTudo · 23/10/2026 09:33

UE5.8 adota tecnologia da MSFT pra combater crashes de títulos no PC

UE5.8 adota tecnologia da MSFT pra combater crashes de títulos no PC

A Epic Games Inc. oficializou a chegada do Advanced Shader Delivery (ASD), feature concebido pela MSFT, ao UE5.8.4. A novidade promete atacar um dos maiores pesadelos dos games modernos feitos com a ferramenta: os temidos engasgos (stuttering) provocados pela compilação de shaders e PSOs ao longo da jogatina.De acordo com esclarece a documentação oficial, pra funcionar, essa ferramenta concebe um banco de dados de Estado de Objeto (State Object Database, ou SODB) apartir da edição final do título pra Windows com Direct3D 12. Esse arquivo vai pra as lojas digitais, que confessam o trabalho pesado ao pré-compilar os shaders sob medida pra a arquitetura de GPU e o driver particulares de cada gamer antes msm do download terminar.

Isso tira a carga de processamento do computador do usuário e confirma inicializações mt mais rápidas, alem de um jogabilidade suave.Clique aqui pra ler mais

Redação GamesTudo

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