IGN · 20/10/2026 18:24

“Se os sucessos são inesperados, os conjuntos de dados não vão levar você até lá”: executivos da Take-Two Interactive e da Sony afirmam que a IA não pode substituir a criatividade humana

Strauss Zelnick e Hiroki Totoki também não acreditam que a IA vá desaparecer Strauss Zelnick e Hiroki Totoki, presidentes da Take-Two Interactive e da Sony Group Corporation, concordaram que a IA não substituirá os seres humanos no setor do entretenimento durante uma palestra na Paley International Summit, em Nova York, na manhã desta terça-feira. No entanto, eles explicaram que consideram a tecnologia uma ferramenta valiosa. “Não acho que uma IA possa substituir os seres humanos porque, especialmente no campo do entretenimento, acredito que a criatividade seja bastante importante. A criatividade é coisa de seres humanos, não de IA”, disse Totoki. “É importante saber como utilizar essa tecnologia.

É claro que incentivo minha equipe a usar a IA de determinada maneira, mas, ao mesmo tempo, procuramos preservar os direitos, os detentores de direitos, os criadores e os artistas”. “Um dos nossos chefes de divisão disse à sua equipe: ‘Vocês não serão substituídos pela IA, mas, se não tomarem cuidado, serão substituídos por alguém que saiba usar a IA’”, disse Zelnick. “Gosto de dizer que a IA é um conjunto de conjuntos de dados, capacidade computacional e grandes modelos de linguagem. É isso que ela é. E os conjuntos de dados, por definição, olham para o passado.

É só isso que eles são. Já a criatividade, na sua melhor forma, olha para o futuro. [...]” “Quando o primeiro Grand Theft Auto foi criado, achávamos que a expressão ‘Grand Theft Auto’ não se tornaria o que é hoje”, continuou Zelnick, passando então a contar uma história de sua passagem como presidente e diretor de operações da 20th Century Fox (hoje chamada de 20th Century Studios). “Um dos maiores filmes pelos quais fui responsável, ‘Esqueceram de Mim’ — foi algo totalmente inesperado. Ele entrou em produção na Warner Bros. e eles o cancelaram quatro dias depois do início das filmagens, o que [...] nunca acontece. [...] Todos acharam que fosse um desastre.

E acabou se tornando a comédia de maior bilheteria de todos os tempos. Portanto, se os sucessos são inesperados, os conjuntos de dados não vão te levar até lá, por mais precisos que sejam”. O uso da IA no fluxo de produção de jogos, filmes e programas de TV é um tema polêmico.

Ainda nesta semana, um estrategista de negócios da Xbox postou (e depois apagou) a “verdade que ninguém quer que você saiba” sobre como “a indústria de jogos é a única que finge não usar IA”, e usuários do Steam imploraram à empresa para banir o lixo gerado por IA do próximo Ste

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