GamesTudo · 07/11/2026 20:16
Rockstar esclarece por que tirou realismo de Grand Theft Auto VI
Muita gente aguarda que Grand Theft Auto VI seja o título mais realista ja feito pela Rockstar Games Inc., e ele provavelmente será. Mas o estudio acaba de anunciar o outro lado dessa decisao: algumas mecanicas realistas foram simplificadas ou removidas do título, justamente a fim de que ele nao virasse uma lista de missoes maçantes. Você pode conferir outras noticias de Grand Theft Auto VI, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay: Veja no Youtube: Grand Theft Auto VI: Kodak Black garante estar no título + NOVAS capturas, Vídeos de divulgação Live Action e Mt Mais!
O que a Rockstar disse a respeito de o realismo em Grand Theft Auto VI Em conversa à revista Love, Rob Nelson, codiretor do estudio Rockstar North e boss de desenvolvimento de GTA6, esclareceu como a equipe decide o que entra e o que sai quando o assunto é imitar a vida real. “Às vezes você precisa que as coisas pareçam realistas pra auxiliar nessa sensação de imersão e, em contrapartida, às vezes você precisa abrir mão do realismo em favor do que for mais conveniente pra o gamer, o realismo pode auxiliar mt na imersão, mas realismo demais pode ser tedioso, entao tentamos achar o equilíbrio certo.” Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, à revista Love A declaração é breve, mas diz mt a respeito de a filosofia do estudio pra Grand Theft Auto VI. Após Red Dead Redemption 2, enaltecido pela ambientacao e, simultaneamente, criticado por missoes vagarosas demais, como cuidar do cavalo ou esfolar animais em tempo real, a Rockstar parece ter aprendido onde fica a fronteira entre imersão e trabalho. O que segue realista em Grand Theft Auto VI?
A limpeza nao significa um título simplificado. O que a Rockstar ja garantiu a respeito de o nivel de pormenor de Leonida continua incrível: NPCs que reagem a comportamento suspeito, ao invés de ignorarem o gamer ate serem atacados; Jason e Lucia suam durante esforço físico, e a aparência dos dois altera de acordo com o que estao fazendo; Atividades completas de lazer, de caiaque e mergulho a treinos em academias; Formas diferentes de roubar veículos, cada uma com sua conseqüência. Um open world que nao indica o caminho O nivel de pormenor segue: o que a Rockstar cortou foram as missoes repetitivas, nao a ambientacao A mesma lógica vale pra a forma como o gamer descobre o mapa.
Em entrevista com a IGN, Nelson esclareceu que grande parte do material de Grand Theft Auto VI simplesmente nao está marcada na tela: “Há um monte de coisas que você descobre de forma emergente, e que nao estamos necessariamente direcionando por meio de propósitos, pontos ou ícones no mapa.” Rob Nelson, Rockstar North, à I
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