GamesTudo · 23/10/2026 13:51

Ratatan mistura estrategia e música de um geito raro nos games — Review

Ratatan mistura estrategia e música de um geito raro nos games — Review

Ratatan tem uma maneira intrigante de punir a pressa: numerosas vezes, a decisao errada é simplesmente seguir atacando. O adversário se prepara pra golpear, os Cobuns estao embalados pela música e a vontade é manter a ofensiva por mais um compasso. Só que a ordem dada agr precisa fazer sentido alguns segundos depois.

Quando isso ocorre, o título abandona de ser um exercício de apertar botões no ritmo e vira uma batalha de verdade. O parentesco com Patapon é evidente, até mesmo na participação de Hiroyuki Kotani e Kemmei Adachi, ligados ao classico do PlayStation Portable. Mas Ratatan vai alem da nostalgia: adiciona lider controlado livremente, formações de soldados e estrutura roguelite, com poderes diferentes em cada expedição.

A combinacao brilha quando essas engrenagens trabalham juntas. O segredo nao é acertar a música. É saber qual ordem tocar Os Cobuns, pequenos soldados que continuam o Ratatan, nao obedecem a um botão tradicional de ataque.

É preciso executar sequências de sons dentro do compasso pra enviar o grupo avançar, atacar, saltar, erguer a guarda ou se reagrupar com Fall In. As técnicas especiais, chamadas Hustle Tech, aumentam as possibilidades. A barra musical na parte inferior da tela ajuda a marcar os periodos, mas aprender a sequência é só o começo.

A parte instigante está no espaco entre uma ordem e outra. Um grupo que acabou de atacar pode estar mal posicionado pra se defender; um salto executado cedo demais abandona os soldados expostos quando o golpe enfim chega. Pelo contrário de um título de acao no qual basta reagir ao último instante, Ratatan demanda antecipação.

É uma diferença pequena na teoria e enorme na prática: a defesa inicia antes de o inimigo terminar sua animacao. Há ainda o sistema de Fever, que recompensa a regularidade das entradas. De acordo com a execução melhora, o combate ganha força e a própria trilha responde, com vozes, percussão e uma energia que transforma a tropa numa espécie de banda em marcha.

O prazer nao vem somente do dano provocado. Vem de perceber que todos aqueles personagens estao continuando uma decisao que saiu dos seus dedos e foi executada em conjunto. Poucos títulos conseguem fazer mecânica e música parecerem a mesma coisa.

Os bosses são a prova de que a fórmula funciona Os confrontos principais são os momentos em que o desenho do combate dá as caras com maior clareza. The Jolly Hermit, um caranguejo imenso que carrega uma embarcação, alterna disparos de canhão, bolhas, investidas e um raio de energia. Nao é somente um inimi

Redação GamesTudo

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