GamesTudo · 04/11/2026 07:51

Por que a Nintendo alterou o Templo da Agua de The Legend of Zelda: Ocarina of Time apos 28 anos?

Por que a Nintendo alterou o Templo da Agua de The Legend of Zelda: Ocarina of Time apos 28 anos?

O Templo da Agua de OoT ganhou fama por um motivo que vai alem de seus enigmas: era simples perder a noção de onde Link estava. Entre salas inundadas, alterações no nivel da agua e loadouts que necessitavam ser trocados a todo instante, voltar ao msm corredor sem saber por onde continuar virou parte da vivência de muita gente. Vinte e oito anos depois do título de N64, a Nintendo decidiu mexer justamente nesses problemas.

As mudanças aparecem no remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pra NSW 2, com lancamento marcado pra quinta-feira, 5 de novembro de 2026. O pedido partiu de Eiji Aonuma, hj produtor da franquia e responsável pelo desenho do templo inovador. Em conversa publicada pela Nintendo na terça-feira (3), ele reconheceu que ainda tinha uma missao pendente com a masmorra. “Eu igualmente tinha uma missao pendente”, disse Aonuma, ao esclarecer por que pediu à equipe que revisasse o espaco.

O propósito, de acordo com os devs, nao foi apagar o desafio, mas tornar mais claro o caminho que o gamer percorre ate resolvê-lo. Por que o Templo da Agua era tão complicada de explorar? Ao conceber a masmorra em 1998, Aonuma queria transmitir a sensação de explorar um lugar submerso.

O produtor contou que pratica mergulho livre e se interessava pela alteração de sons, referências e sensações debaixo d’agua. Em uma época na qual poucos títulos tridimensionais proporcionavam esse tipo de exploracao, a proposta parecia particularmente atraente. O problema surgiu na maneira como essa vivência se traduzia pra os Gamepads e pra a arquitetura do templo.

Pra atravessar determinados trechos, Link necessitava alternar as Botas de Ferro, usadas pra afundar, e voltar a nadar em outros momentos. Na edição de N64, isso demandava entrar repetidamente na tela de loadouts. A cada interrupção, o gamer corria o risco de esquecer qual passagem estava investigando.

O first-party ambiente aumentava a confusão. O templo é construído na casa de áreas conectadas verticalmente, portas que só podem ser atingidas em certas condicoes e alterações no nivel da agua. Saber que uma sala existe nao é o ainda que conseguir identificar como retornar ate ela.

Aonuma admitiu que o excesso de consultas ao menu e a complexidade do cenario acabavam prejudicando a orientação. O que alterou no Templo da Agua do remake? A Nintendo trabalhou em dois pontos complementares: a troca de itens e a leitura do cenario.

HokWai Ng, integrante da equipe de direcao do remake, declarou q

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