GamesTudo · 06/11/2026 18:00
Phantom Blade Zero é ou nao é Souls like?
Os títulos Souls like explodiram em quantidade de jogos liberados e popularidade nos anos recentes. Esse estilo de game está tão forte que qualquer action RPG é automaticamente categorizado como um, e Phantom Blade Zero é um exemplo recente. Com os primeiros vídeos de divulgação liberados, numerosos associaram o combate do game ao de um título Souls like, mas classificar um jogo vai mt alem de um só aspecto.
Eu joguei (e ainda tenho jogado) Phantom Blade Zero pra análise aqui no Canaltech e trago aqui alguns argumentos que dizem se o novo título da S-Game é ou nao é Souls like. Narrativa e historia Como dito acima, o combate é o principal ponto pra numerosos gamers quando falamos desse gênero, mas a narrativa e como ela é contada têm um papel essencial igualmente. Nos títulos Souls, principalmente apartir de DS1, a historia é completamente fragmentada e nao continua uma linearidade.
Todo início de qualquer um desses títulos traz apenas uma introdução, abandonando o resto completamente solto. O mais instigante é que grande parte da narrativa é contada por meio das descrições dos itens e loadouts. Portanto, pra a compreensão total (ou praticamente) da narrativa, é necessario analizar item por item, espada por espada, armadura por armadura.
Esse tipo de título nao costuma proporcionar cenas cinemáticas minuciosas e possui poucos NPCs, que mais abandonam as coisas desorganizadas do que claras. Esse é o estilo de historia introduzido pelos títulos Souls, continuado por Blood Borne e ER. Isto é, títulos da FromSoftware.
Vale ressaltar que nem todos os jogos que se denominam Souls like continuam esse tipo de historia, o first-party Sekiro é um exemplo. Phantom Blade Zero nao continua essa lógica na hora de contar sua narrativa. Ele é mt mais cinematográfico, com numerosas entrevistas com NPCs, alem de várias cenas cinemáticas, a maioria sendo de acao (que são impressionantes, vale ressaltar).
Entao, esse aspecto nao se encaixa na categorização pra esse game. Dificuldade e punição Na maior parte do tempo, dificuldade e punição são atrelados ao combate. Afinal de contas, esse é o principal ponto de um título Souls like.
Mas a abordagem que quero trazer aqui tem a ver com respawn de adversários e perdas de, principalmente, a moeda do título (como almas em DS1), características marcantes desse gênero. Nao vemos isso em Phantom Blade Zero. A punição é, quase, zero nesse game.
Se você morre, nao perde nada. E, depois da morte, nao terá qualquer resistência pra trilhar o caminho outra vez, ja que os adversários nao retornam. Somado a isso,
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