Adrenaline · 22/10/2026 14:46

Masahiro Sakurai, idealizador de Smash Bros, defende importancia da criatividade na era da AI

Masahiro Sakurai, um dos devs mais respeitados da indústria dos games, fez uma conversa nesta semana com a Denfaminico Jogador que tem chamado a atencao pelos seus comentarios sobre AI. O idealizador de Kirby e Smash Bros. ressaltou a importancia crescente da criatividade humana enquanto que a tecnologia deve seguir a avançar e ficar progressivamente prevalente. A premissa da entrevista iniciou com uma comparação bem chamativa.

Em 2010, ano que Sakurai concebeu o Game Designers Award como parte do Japan Game Awards, cerca de 275 títulos foram acrescentados na Steam. Agr, em 2026, o número se aproxima dos 19.000. Fonte da captura: Reprodução/Masahiro Sakurai “Eu acho que 19.000 jogos é um número incrível, mas eu acho que esse número vai crescer ainda mais daqui pra frente.

Tenho certeza disso, pq a AI vai impulsionar esse crescimento”, afirmou o dev. Link de aquisicao – Kirby Forgotten Land na NuuvemLink de aquisicao – SSBU na Nuuvem Sakurai pontua, contudo, que numerosos desses títulos nao devem ser bem sucedidos pela falta de cuidado e criatividade em seu desenvolvimento. “Quando falamos de títulos provocados por AI, ou aqueles produzidos em massa com pouco cuidado, eu acho que a maior parte deles vai simplesmente replicar sistemas que ja vimos em outros títulos.

Ja existem diversos exemplos disso agr.” Sakurai prevê que AI vai ficar mais poderosa, mas ainda incapaz de novas propostas Devs vão necessitar apostar na criatividade, pq propostas ineditas estarão progressivamente relevantes pra competir com a AI generativa, declara Sakurai. Ele admite que a tecnologia deve continuar ficando progressivamente poderosa, mas esse deve seguir a ser um ponto fraco. “Vamos supor que a AI se torne capaz de conceber todos os tipos de títulos. Ela pode conseguir estudar a atmosfera dos trabalhos de Fumito Ueda, a título de exemplo, e produzir algo parecida a Ico ou Shadow of the Colossus”, diz o dev. “Podemos realmente ver isso ocorrer no futuro.” Leia mais: Comunidade decomp.desenvolvedor fecha devido à inteligência artificial Epic Games Inc. força uso de AI em novo shooter em colaboração com a Disney Google libera ferramenta de AI que possibilita conceber títulos sem saber agendar “Porém, a AI nao seria capaz de conceber o tipo de título que o first-party Ueda pretende fazer no futuro.

Apenas ele pode decidir o tipo de direcao artística que seus trabalhos futuros vão continuar. E eu acho que isso é especificamente o que constitui a ‘originalidade’ que

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