GamesTudo · 25/10/2026 14:15

Lossless Scaling: o que é e quando a Frame Gen ajuda

Lossless Scaling: o que é e quando a Frame Gen ajuda

O Lossless Scaling mescla Frame Gen e ampliação de captura no PC. A primeira funcao concebe quadros adicionais pra suavizar o movimento; a segunda possibilita aumentar uma captura de resolução menor. Elas podem ser configuradas separadamente.

O aplicativo é desenvolvido pela THS e vendido na Steam. Ele nao transforma qualquer computador em uma máquina capaz de renderizar títulos pesados na configuracao maxima. O resultado depende da taxa inovador do título, da carga da GPU e das opcoes selecionadas.

A diferença entre Frame Gen e upscaling FunçãoO que fazO que compararGeração de quadros LSFGCria quadros adicionais entre os produzidos pelo título.Fluidez, artefatos e resposta aos comandos.ScalingAmplia a captura apartir de uma resolução de entrada.Nitidez, legibilidade e desempenho inovador. A página oficial do Lossless Scaling traz modos Fixed e Adaptive pra Frame Gen. Fixed usa um multiplicador da taxa inovador; Adaptive possibilita determinar uma taxa almejada.

Uma meta mais alta nao é uma confirmava de qualidade ou de que todos aqueles quadros sejam renderizados pelo título. O que conferir antes de usar Use uma instalacao obtida pela página oficial do aplicativo.Veja os requisitos do sistema e do feature selecionado.No título, prefira modo janela ou janela sem bordas, de acordo com a documentação do programa.Separe um perfil pra cada título, pra poder comparar e desfazer ajustes. A captura oficial da interface mostra a separação entre Framegen e Scaling, alem dos perfis de títulos.

Use essa divisão pra mudar uma funcao de cada vez. Ligar diversos features e alterar a resolução ao mesmo tempo complica identificar qual deles aprimorou ou prejudicou a captura. Como comparar sem se enganar com o contador de FPS Escolha uma cena que você consiga repetir, com movimento de câmera e elementos finos, como grades, fios ou vegetação.

Observe primeiro o título sem Frame Gen. Depois compare com o feature habilitado, mantendo as demais opcoes iguais. Alem da fluidez, examine bordas de personagens, textos e a resposta ao mover a câmera.

Um número maior no contador nao evidencia, sozinho, que os comandos ficaram mais rápidos ou que o movimento foi reconstruído sem glitches. Se o título ja abandona a GPU sem folga, comece reduzindo a carga da própria renderização. O dev comunica que a falta de features livres pode fazer o Lossless Scaling impactar a taxa inovador.

Nesse caso, ampliar o multiplicador antes de resolver a base pode nao produzir a vivência espe

Redação GamesTudo · Fonte: Game Over Drive — ver matéria original

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