GamesTudo · 07/11/2026 06:00
Há 26 anos, um dos melhores títulos da época foi liberado pra Dream Cast e revolucionou o mundo dos games
Se você é do time de encontro a quick time event (QTE), aqui está o "responsável" pela mecânica No final da década de 1990, o mundo dos consoles estava prestes a mergulhar no novo milênio e no 3D completo. Mas ngm estava realmente preparado pra o choque que chegou ao Dreamcast em 29 de dezembro de 1999 no Japao e, mais tarde, no final de 2000, nas salas de estar ocidentais. Comandado pelo mítico idealizador de títulos de arcade, Yu Suzuki, Shenmue nao proporcionou somente uma nova aventura: o jogo revolucionou todas as convenções de exibição, interatividade e historia pra inventar a temática do open world moderno.
Em meados da década de 1990, Yu Suzuki reinava absoluto nos fliperamas da Sega Sammy. Surfando na onda do sucesso global com jogos estrondosos como OutRun, Virtua Racing e a franquia de fighting games Virtua Fighter, o idealizador japones desfrutava de gigantesca popularidade e total liberdade inventiva. A ambicao dele entao se voltou pra um território inexplorado: construir um RPG 3D de escala sem precedentes.
De início criado pra o Sega Sammy Saturn sob o codinome Virtua Fighter RPG, o projeto visava desenvolver ainda mais a narrativa do lutador Akira Yuki. Porém, as limitações técnicas rapidamente se impuseram às ambições de Suzuki: o videogame de 32 bits da Sega Sammy era incapaz de concretizar uma ambicao grafico e técnica tão grande. O projeto alterou de rumo, mudou seu ambiente e adotou o codinome Projeto Berkeley, migrando pra o próximo videogame da companhia: o Dream Cast.
Pra descrever seu trabalho, Yu Suzuki cunhou um termo completamente novo: o gênero "FREE", abreviação de Full Reactive Eyes Entertainment. O propósito nao é simplesmente encadear tarefas, mas simular a realidade em todos os seus pormenores. O gamer desfruta de total liberdade de acao, interação e contemplação dentro de uma vasta historia epica pretendida em onze capítulos.
Esta saga acompanha a jornada de autodescoberta e busca por vingança de Ryo Hazuki pelo Japao, China e o resto da Asia. Tal opiniao demandou uma logística sem precedentes. Com um orçamento de produção estimado entre US$ 47 e US$ 70 milhoes na época, Shenmue ostentou o jogo de título de console mais custoso da narrativa por numerosos anos.
As equipes da Sega Sammy AM2 tiveram que construir seus próprios motores visuais do zero, mapear ruas reais, recrutar uma gigantesca quantidade de dubladores e compor uma OST orquestral sinfônica gigante. Shenmue foi o revolucionário dos títulos de open world (Captura: Sega Sammy AM2/Reprodução)
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