GamesTudo · 11/11/2026 12:39
Ex diretor de Tekken detona XSS: “Preferia que nao tivesse sido liberado”
Katsuhiro Harada, ex diretor de Tekken, nao poupou avaliações ao XSS e chegou a dizer que preferia que videogames como ele nem fossem liberados. O comentario foi feito durante uma conferencia de devs na Coreia do Sul, com direito a um pormenor intrigante: havia um dirigente da MSFT sentado na platéia. No momento à frente do VS Studio, Harada participou de um painel da Videogame GDC 2026, realizado em 9 de novembro e moderado pelo ex-dirigente da PlayStation Shuhei Yoshida.
De acordo com o Inven Global, o assunto surgiu durante uma discussao a respeito de os desafios de desenvolver títulos pra videogames com diferentes capacidades de hardware. “Como temos um dirigente relevante da X-Box aqui hj, gostaria de dizer que preferia que videogames como o XSS nao fossem liberados”, disparou Harada, em tom de brincadeira, antes de indagar a Paweł Sasko, da CDPR, se o videogame igualmente nao lhe provocava dores de cabeça. Harada critica memoria limitada e desempenho do XSS O maior problema do XSS, segundo Harada, é que o videogame compartilha grande parte da estrutura do Series X, mas proporciona desempenho e memoria consideravelmente inferiores. Pra os devs, isso significa ajustar títulos ja aprimorados pra o modelo mais poderoso, numerosas vezes sacrificando resolução, texturas e outros pormenores visuais.
Harada comparou a situação ao NSW 2, que os estudios ja enfrentam como uma plataforma diferente, com suas próprias limitações. No caso do X-Box, ele leva em conta frustante terminar o trabalho no Series X e depois necessitar fazer ajustes adicionais pra uma máquina tão similar, mas menas potente. “A pouca memoria é um problema, mas o mais complicada é que ele é tão similar com o Series X e, simultaneamente, tem um desempenho estranhamente inferior”, esclareceu o dev. Harada igualmente reclamou que os gamers costumam cobrar explicações diretamente dos estudios quando a edição de Series S traz texturas inferiores ou menas pormenores na tela.
Segundo ele, o problema pesa ainda mais pq o modelo mais acessível tem uma base de usuários maior que a do Series X em setores como os Estados Juntados. Dev de CP2077 vê perks nas limitações do videogame Paweł Sasko, diretor associado da CDPR, admitiu as dificuldades apontadas por Harada, mas lembrou que aprimorar títulos pra hardware menas potente igualmente pode aprimorar o desempenho nas plataformas mais poderosas. O trabalho realizado
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