GamesTudo · 09/11/2026 10:35

Com início do Pre load de Grand Theft Auto VI, admiradores avaliam dados pra tentar descobrir informacoes ainda nao divulgadas antes do lancamento

Com início do Pre load de Grand Theft Auto VI, admiradores avaliam dados pra tentar descobrir informacoes ainda nao divulgadas antes do lancamento

O Pre load de Grand Theft Auto VI ja pode ser encontrado pra quem mora na Nova Zelândia O Pre load de Grand Theft Auto VI ja pode ser encontrado pra quem mora na Nova Zelândia e os admiradores estao avaliando os arquivos do título em busca de novas informacoes. É claro que os arquivos estao criptografados, entao nao dá pra saber tudo. (Divulgacao) A principal conclusao é quanto espaco cada elemento de Grand Theft Auto VI ocupa. A Rockstar revelou que o próximo lancamento da série chega a ocupar ate 212 GB, “dependendo do seu aparelho”.

Mas, apos o lancamento do Pre load nesta segunda-feira (9), foi divulgado que só o arquivo de audio tem 22 GB. Em contrapartida, um admirador da Rockstar acredita que, como os arquivos do material da narrativa estao divididos dos arquivos principais do título, o msm se aplica a GTAO. Uma conta dedicada a divulgar os tamanhos dos arquivos de títulos igualmente identificou “intentType“: ”launchMultiplayerActivity" nos dados, o que parece garantir a existência de GTAO nos arquivos.

A Rockstar tem mantido total silêncio a respeito de GTAO pra Grand Theft Auto VI, mas o sucesso duradouro da parte on-line de Grand Theft Auto V significa que é seguro supor que isso ocorrerá em algum momento. Outro admirador percebeu que BVH8 terá suporte em Grand Theft Auto VI. BVH8, precisamente, faz com que o ray tracing funcione melhor no PlayStation 5 Pro, tecnologia que a Ubi utilizou pra o suporte ao PlayStation 5 Pro em AC Shadows. “Por si só, a GPU mais rápida do PlayStation 5 Pro contribui pra o desempenho sem demandar mt esforço dos devs, mas a tecnologia que realmente faz a diferença são os features melhorados de ray tracing do PlayStation 5 Pro que o BVH82 proporciona a respeito do BVH4”, declarou a Ubi na época. “Com nossa implementação do suporte ao BVH8 no PlayStation 5 Pro, conseguimos agilizar as missoes da GPU que envolvem o uso de ray tracing por hardware em aproximadamente 300%”.

De forma oficial, tudo o que sabemos a respeito de o suporte ao PlayStation 5 Pro é a confirmacao da Sony Corp. de que Grand Theft Auto VI possuirá “Suporte Melhorado pra PlayStation 5 Pro”. Infelizmente, nao houve nenhuma informacao a respeito de o que isso significa exatamente. De fato, a Rockstar ainda nao revelou pormenores a respeito de resolução e frame rate pra Grand Theft Auto VI em nenhuma plataforma.

Porém, quem aguarda taxas de quadros mais altas pode ficar desapontado. Segundo especialistas, é improvável que Grand Theft Auto VI ultrapasse os 30 FPS em qualquer plataforma por causa do ray tracing e às simulações físicas. Grand Theft Auto VI será liberado em 19 de novembro pra PlayStation 5 e X-Box X/S.

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