Game Over Drive · 21/10/2026 18:13
Ate CoD tem parry agr: novidade de Modern Warfare 4 separa visões
CoD: Modern Warfare 4 tem uma novidade improvável pra uma franquia conhecida pelos tiroteios: um sistema de parry, a defesa executada no instante certo pra aparar um golpe e abrir espaco pra o de encontro a-ataque. A mecânica dá as caras em sequências da campaign e chamou atencao justamente por levar aos confrontos corpo a corpo uma proposta geralmente associada a títulos de acao como Sekiro Shadows Die Twice e Sifu. O feature recebeu avaliacoes diferentes da imprensa especializada nesta semana.
Enquanto que a Eurogamer salientou o prazer de acertar o tempo das defesas e o trabalho nas animacoes, a Polygon questionou se a mecânica realmente mescla com o ritmo de uma campaign de CoD. A discussao nao é a respeito de deixar as armas: é a respeito de quando uma novidade abandona de adicionar variedade e passa a interromper a acao. Como funciona o parry em Modern Warfare 4?
O gamer aprende a aparar ataques em Out in the Cold, a segunda tarefa da campaign. No controle do capitão John Price, é preciso encarar seguranças em uma boate de Nova York, a princípio sem recorrer a armas de fogo. O comando demanda bloquear de imediato antes do impacto; se o tempo estiver correto, a defesa neutraliza o golpe e possibilita responder com um soco.
É uma solução mais faceis do que a de títulos construídos inteiramente em torno do parry. Nao há uma barra de estamina ou um medidor de postura dedicado na tela. O desafio depende principalmente de observar o movimento do inimigo, admitir o ataque e reagir a tempo.
Em seguida, a campaign mistura golpes, tiros em breve distância e perseguição em um cenario iluminado por neon. O resultado lembra o estilo de acao dos filmes de John Wick, mas com uma diferença: em certas brigas, disparar nao é a solução e o gamer precisa dominar a defesa. O combate com Makarov é o ponto mais polemico Atencao: o trecho abaixo divulga um confronto da segunda tarefa.
O sistema ganha mais importancia quando Price encara Makarov em um duelo de faca. Nesse evento, aparar os golpes abandona de ser uma alternativa e passa a ser necessario pra avançar. Na análise publicada em 20 de outubro, Ari Notis, da Polygon, criticou particularmente a punição por errar uma única defesa durante fases do duelo, apesar da presença de pontos de controle entre as etapas.
Pra ele, repetir o confronto quebra o embalo dos tiroteios, da infiltração e da perseguição vistos pouco antes. Em contrapartida, a Eurogamer chamou atencao pra a variedade de golpes e pra as animacoes particulares de
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