Capa de WUCHANG Fallen Feathers v1.4.1-P2P, JOGO ATUALIZADO EM 03/08/25

WUCHANG Fallen Feathers v1.4.1-P2P, JOGO ATUALIZADO EM 03/08/25

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Publicado
20/10/2026
Atualizado
20/10/2026
Plataformas
PC

SOBRE O JOGO

WUCHANG Fallen Feathers é um RPG de ação estilo soulslike ambientado na terra de Shu durante o sombrio e tumultuado final da Dinastia Ming, atormentado por facções em guerra e uma doença misteriosa que gerava criaturas monstruosas.

Título: WUCHANG: Fallen Feathers

Gênero: Ação, Aventura, RPG

Data de lançamento: 23 de julho de 2025

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• https://store.steampowered.com/app/2277560/WUCHANG_Fallen_Feathers/

WUCHANG Fallen Feathers v1.4.1-P2P

Tamanho: 45,9 GB

MÍNIMO:

SO: Windows 10 64 bits

Processador: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 1600

Memória: 16 GB de RAM

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB/AMD Radeon RX 580 8 GB

DirectX: Versão 12

Armazenamento: 60 GB de espaço disponível

Observações adicionais: HDD compatível, SSD recomendado. As especificações acima foram testadas com DLSS/FSR habilitado.

NOTA DE ATUALIZAÇÃOCaros jogadores,

Primeiramente, gostaríamos de começar expressando mais uma vez nossos sinceros agradecimentos a todos os jogadores que continuam apoiando WUCHANG: Fallen Feathers. O feedback que recebemos até agora tem se mostrado inestimável para a equipe. Seu entusiasmo e incentivo continuam nos impulsionando.

Hoje, trazemos notícias sobre uma pequena correção que está sendo lançada neste exato momento, bem como notícias sobre nossa próxima grande atualização, a 1.5, na qual nossa equipe está trabalhando incansavelmente nos bastidores. Para garantir a eficácia e a estabilidade das atualizações e correções, estamos testando tudo exaustivamente antes de liberá-lo para todos os jogadores. A partir de hoje, pretendemos lançar o Patch 1.5 durante a semana de 11 de agosto. Assim que tivermos uma data concreta, avisaremos!

Recursos/Correções de bugs

* Pequeno ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação de se levantar de Wuchang após ser derrubado. Isso evita que os jogadores sejam punidos durante a animação de se levantar e melhora a experiência do jogo nos estágios iniciais.

* A animação de cura de Wuchang foi ligeiramente acelerada para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva, aprimorando o elemento estratégico.

* Ajustes feitos em animações, valores e design de níveis para certos NPCs e IA.

* Corrigido o problema que causava travamento na reprodução de áudio em certos modelos de hardware.

* Descrições revisadas para alguns equipamentos, itens e adição/revisão de certas linhas de áudio.

* Corrigido um problema em que certas teclas não podiam ser definidas no menu de vinculação de teclas e onde algumas alterações de teclas não podiam ser salvas após a revinculação, como shift esquerdo, ctrl esquerdo, alt esquerdo.

* Corrigido o problema em que a estátua de Buda poderia desaparecer do inventário do jogador ao sair do jogo à força após ser colocada na Colina do Palácio do Capítulo 1.

* Corrigido um problema com o combo Benediction e o Pingente de Jade não funcionando corretamente em ciclos NG+.

* Corrigidos problemas com certos terrenos que podem fazer com que o jogador fique preso.

* Reduzimos o tempo de espera do elevador e corrigimos o problema no Capítulo 5 em que o elevador pode prender o jogador em seu destino.

* Reduzimos a resistência ao impacto para alguns inimigos de nível inferior.

* Corrigimos um problema em que a resolução de superamostragem aplicava parâmetros incorretos ao usar as configurações mais altas em máquinas de última geração.

* Outras pequenas correções.

Correções de falhas

* Corrigido um problema em que alterar a resolução da tela sob certas condições poderia fazer o jogo travar.

* Corrigidos erros relacionados a shaders que ocorriam com certas placas de vídeo NVIDIA.

* Corrigido um travamento da GPU causado por certos ativos semitransparentes em cenários extremos.

* Corrigido um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.

* Corrigido um travamento causado por travamentos da GPU sob condições específicas.

* Corrigido um travamento que poderia ocorrer com uma certa probabilidade no final do carregamento do mapa devido à simultaneidade do projeto de animação.

* Outras pequenas correções.

TORRENT DO JOGO

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