Capa de Frontiers Reach – Construção 16885884

Frontiers Reach – Construção 16885884

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Publicado
20/10/2026
Atualizado
20/10/2026
Plataformas
PC

Gêneros/Tags: Ação, Tiro, Primeira pessoa, Terceira pessoa, 3D

Empresa: Blind Alien Productions

Idioma: ENG

Tamanho original: 12,2 GB

Tamanho do reembalagem: 5,8 GB

Recursos do Repack

Baseado na versão ISO Frontiers.Reach.All.These.Worlds-TiNYiSO: tn-frontiersreachalltheseworlds.iso (13.105.715.200 bytes)

Versão do jogo: Steam BuildID 16885884 (Atualização All These Worlds)

100% sem perdas e MD5 perfeito: todos os arquivos são idênticos aos originais após a instalação

NADA extraído, NADA recodificado

Tamanho de arquivo significativamente menor (comprimido de 12,2 para 5,8 GB)

A instalação leva de 3 a 9 minutos

Verificação de integridade pós-instalação para que você possa ter certeza de que tudo foi instalado corretamente

Espaço no HDD após a instalação: 25,7 GB

Repack usa biblioteca XTool por Razor12911

É necessário ter pelo menos 2 GB de RAM livre (inc. virtual) para instalar este repack

Descrição do jogo

Estamos no ano 2230.

Após quase 100 anos de expansão e colonização no espaço, a espécie humana está à beira da guerra. De um lado está a corrupta e envelhecida Confederação Sol. Do outro, a incipiente República da Fronteira. Nenhuma das duas está disposta a se comprometer e a guerra que se aproxima verá mundos inteiros dizimados por isso.

Mas bem nas franjas do espaço colonizado. Em uma lua solitária chamada Frontiers Reach. A capitã Anya Zuban e o primeiro imediato Rhen Malavik estão preparando sua nave, a Heliosiren, para transportar um grupo de sobreviventes para o espaço desconhecido para escapar da guerra que se aproxima.

!Atenção! Frontiers Reach é o que pode ser chamado de um jogo sim-lite. A ideia é que algum nível de simulação está sendo conduzido para atingir a experiência desejada. Em Frontiers Reach, as seguintes coisas estão sendo simuladas.

Radar – Embora os alcances sejam muito mais curtos do que os radares do mundo real, cada caça, nave capital, torre, SAM e veículo terrestre tem um radar/sensor que permite que eles escaneiem o campo de batalha e façam uma determinação sobre quais alvos estão no alcance e como priorizá-los para engajamento. Isso inclui uma taxa de atualização real que pode ser vista no radar dos jogadores. Nenhum canto foi cortado aqui.

Física e Gravidade – Cada localização planetária tem gravidade que afetará quase tudo. Das munições de alta energia saindo dos canos dos canhões dos seus caças até fragatas e porta-aviões.

Níveis estilo sandbox – Embora contidos, cada nível é um ambiente estilo sandbox com seus próprios spawns ambientais. Caças surgem em campos de aviação, navios de carga podem ser vistos pousando em assentamentos (cuidado para não bater em um deles), e uma bala disparada de uma ponta do mapa atingirá algo na outra ponta, mesmo que você não esteja lá para vivenciar. Esses níveis estilo sandbox são usados ​​como pano de fundo para todas as missões e se tornam ainda mais dinâmicos quando jogados no WARMAP, que é uma mecânica sandbox completamente diferente por si só.

IA de bot que pode ser realmente imprevisível – O comportamento de dogfighting dos NPCs em Frontiers Reach foi projetado para ser agressivo e imprevisível. Embora possa tomar a melhor decisão possível às vezes, também pode tomar decisões ruins como um ser humano faria.

O Cockpit – Embora cada caça tenha um layout diferente usando o mesmo conjunto de instrumentação, cada cockpit foi projetado com a intenção de colocá-lo em algo que parece e dá a sensação de uma máquina da Era Atômica. Como tal, os cockpits do Frontiers Reach são altamente detalhados, responsivos e cheios de informações úteis que você precisará em algum momento de um voo.

TORRENT DO JOGO

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