
Gêneros/Tags: Ação, Tiro, Primeira pessoa, Terceira pessoa, 3D
Empresa: Blind Alien Productions
Idioma: ENG
Tamanho original: 12,2 GB
Tamanho do reembalagem: 5,8 GB
Recursos do Repack
Baseado na versão ISO Frontiers.Reach.All.These.Worlds-TiNYiSO: tn-frontiersreachalltheseworlds.iso (13.105.715.200 bytes)
Versão do jogo: Steam BuildID 16885884 (Atualização All These Worlds)
100% sem perdas e MD5 perfeito: todos os arquivos são idênticos aos originais após a instalação
NADA extraído, NADA recodificado
Tamanho de arquivo significativamente menor (comprimido de 12,2 para 5,8 GB)
A instalação leva de 3 a 9 minutos
Verificação de integridade pós-instalação para que você possa ter certeza de que tudo foi instalado corretamente
Espaço no HDD após a instalação: 25,7 GB
Repack usa biblioteca XTool por Razor12911
É necessário ter pelo menos 2 GB de RAM livre (inc. virtual) para instalar este repack
Descrição do jogo
Estamos no ano 2230.
Após quase 100 anos de expansão e colonização no espaço, a espécie humana está à beira da guerra. De um lado está a corrupta e envelhecida Confederação Sol. Do outro, a incipiente República da Fronteira. Nenhuma das duas está disposta a se comprometer e a guerra que se aproxima verá mundos inteiros dizimados por isso.
Mas bem nas franjas do espaço colonizado. Em uma lua solitária chamada Frontiers Reach. A capitã Anya Zuban e o primeiro imediato Rhen Malavik estão preparando sua nave, a Heliosiren, para transportar um grupo de sobreviventes para o espaço desconhecido para escapar da guerra que se aproxima.
!Atenção! Frontiers Reach é o que pode ser chamado de um jogo sim-lite. A ideia é que algum nível de simulação está sendo conduzido para atingir a experiência desejada. Em Frontiers Reach, as seguintes coisas estão sendo simuladas.
Radar – Embora os alcances sejam muito mais curtos do que os radares do mundo real, cada caça, nave capital, torre, SAM e veículo terrestre tem um radar/sensor que permite que eles escaneiem o campo de batalha e façam uma determinação sobre quais alvos estão no alcance e como priorizá-los para engajamento. Isso inclui uma taxa de atualização real que pode ser vista no radar dos jogadores. Nenhum canto foi cortado aqui.
Física e Gravidade – Cada localização planetária tem gravidade que afetará quase tudo. Das munições de alta energia saindo dos canos dos canhões dos seus caças até fragatas e porta-aviões.
Níveis estilo sandbox – Embora contidos, cada nível é um ambiente estilo sandbox com seus próprios spawns ambientais. Caças surgem em campos de aviação, navios de carga podem ser vistos pousando em assentamentos (cuidado para não bater em um deles), e uma bala disparada de uma ponta do mapa atingirá algo na outra ponta, mesmo que você não esteja lá para vivenciar. Esses níveis estilo sandbox são usados como pano de fundo para todas as missões e se tornam ainda mais dinâmicos quando jogados no WARMAP, que é uma mecânica sandbox completamente diferente por si só.
IA de bot que pode ser realmente imprevisível – O comportamento de dogfighting dos NPCs em Frontiers Reach foi projetado para ser agressivo e imprevisível. Embora possa tomar a melhor decisão possível às vezes, também pode tomar decisões ruins como um ser humano faria.
O Cockpit – Embora cada caça tenha um layout diferente usando o mesmo conjunto de instrumentação, cada cockpit foi projetado com a intenção de colocá-lo em algo que parece e dá a sensação de uma máquina da Era Atômica. Como tal, os cockpits do Frontiers Reach são altamente detalhados, responsivos e cheios de informações úteis que você precisará em algum momento de um voo.



TORRENT DO JOGO
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